Más de 2000 estudiantes se han visto impactados con las actividades académicas que se generan desde el Game Lab. En aproximadamente 25 asignaturas de pregrado y postgrado se ha hecho uso del Game Lab apoyando los procesos de enseñanza aprendizaje con juegos.  Algunas de las asignaturas que hacen parte activa de innovación en herramientas pedagógicas son en pregrado: Fundamentos de mercadeo, Estrategia empresarial, Gestión de proyectos, Investigación de mercados y Planeación administrativa y sistemas de gestión. En postgrado: Mercadeo en servicios de salud, técnicas cuantitativas para la toma de decisiones y economía de la salud y políticas públicas.