INN-GAME 2026: un ecosistema intersectorial que se posiciona alrededor del juego, la innovación y la educación en Colombia
Creado por: Carolina Giraldo Gomez
La Pontificia Universidad Javeriana Bogotá fue anfitrión de INN-GAME 2026, el evento de Juegos, Innovación y Educación liderado por el Centro de Juegos y Experiencias Interactivas de la Pontificia Universidad Javeriana Cali y Ronda SAS, un espacio para conectar a profesores, investigadores, diseñadores de juegos, empresas, organizaciones y entidades públicas alrededor del juego y su potencial para enseñar, innovar y transformar diferentes contextos. Desde un enfoque intersectorial, este evento reunió durante dos días a más de 200 asistentes alrededor de conferencias centrales, ponencias relámpago, experiencias de juego y espacios para compartir proyectos y aprendizajes provenientes de diferentes sectores y regiones del país.
La programación de INN-GAME permitió explorar el juego desde perspectivas como el aprendizaje basado en juegos, los juegos serios, la gamificación, el playful learning, la construcción de comunidad y el desarrollo de la industria del juego en Colombia.
Las conferencias principales contaron con representantes de la Universidad de los Andes, Profamilia, Ronda, Play4Agile y la Pontificia Universidad Javeriana Cali. A ellas se sumaron más de 50 ponencias donde profesionales y equipos de presentaron las experiencias de juego, en las que los participantes pudieron conocer y jugar propuestas desarrolladas en distintos contextos, y ponencias relámpago, destinadas a compartir proyectos, investigaciones y buenas prácticas relacionadas al juego aplicado a contextos específicos.
La segunda edición de los Premios INN-GAME reconocieron ideas que transforman a través del juego
El evento cerró con la segunda edición de los Premios INN-GAME, un espacio que busca reconocer el aporte y el impacto de los juegos en la cultura de innovación de nuestro país, además de promover el reconocimiento del juego como una oportunidad para la transformación de personas y contextos. Los juegos ganadores en las cinco categorías fueron los siguientes:
En la categoría Mejor juego para educación básica y media, el reconocimiento fue para VIBZY: Juega lo que sientes. Un juego para que niñas y niños desarrollen la empatía, la resolución de conflictos y la expresión emocional. Creado por Elisabet Blanco Paternina, Emilys Paola Arellano De La Hoz, Lina Margarita Marrugo Salas, Nataly Morales Londoño, y Alba Zulay Cardenas Escobar de la Universidad Tecnológica de Bolívar.
Por su parte, Logicubes The Path recibió el premio a Mejor videojuego o software gamificado. Un videojuego de lógica y puzzles por turnos que consiste en analizar el escenario, planificar una secuencia de movimientos y ejecutarla. Creado por Mauricio Betancourt Hurtado, Sara Giraldo y Juan David Lopera de Indie Level Studio S.A.S
En Mejor juego para educación superior, la propuesta ganadora fue AQUAPONICS. Un juego creado para enseñar, de forma sencilla y práctica, cómo funciona un sistema de acuaponía: tecnología que combina el cultivo de hortalizas con la cría de peces para producir alimentos de manera sostenible. Creado por Luis Eduardo Peña Rojas, Johann F. Osma, Lucia Fuentes-Forero, Felipe Sierra-Hurtado, y Liliana Delgadillo Mirquez, de la Universidad de los Andes y la Universidad de Ibagué.
En la categoría Mejor juego de mesa moderno, el premio fue para Postres. Un juego de mesa para 2 a 4 jugadoras, con partidas de 20 a 30 minutos. En su turno, cada jugador coloca cartas de postre en máximo 2 cafeterías disponibles y verifica si completa algún pedido. Creado por Lisandro Sarmiento, Jesús Quiroga y Leonardo Muñoz de Bogotá Board Game.
Finalmente, en Mejor juego para la formación organizacional, Robot Soccer Mare, un juego para desarrollar competencias organizacionales clave como trabajo en equipo, toma de decisiones bajo presión a través de una experiencia phygital de fútbol con robots. obtuvo el reconocimiento principal. Creado por Jhon Carlos Corzo Vega y Maria Alejandra Rivadeneira Ojeda de Marelab.
Un ecosistema alrededor del juego
INN-GAME se posiciona como uno de los eventos con enfoque intersectorial más grandes del país y busca fortalecer el ecosistema del juego a través de conectar academia, empresas, Estado, organizaciones sociales, diseñadores de juegos y comunidades interesadas en investigar, desarrollar e integrar juegos con distintos propósitos.
Para el Centro de Juegos y Experiencias Interactivas de la Javeriana Cali, el encuentro representa también una oportunidad para continuar impulsando el juego como escenario de aprendizaje, innovación y colaboración intersectorial.
INN-GAME 2026 dejó nuevas experiencias, proyectos y conexiones, pero sobre todo una comunidad que continúa creciendo alrededor de una idea compartida: jugar también puede ser una forma de aprender, crear y transformar.
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